原文:
小丫头比较调皮,为了做个东东来哄一下小丫头,我想到了做一个简单的三维翻转动画。在登录QQ 2013 的时候,我看到登录窗口也有类似的动画。
在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转。
先看看效果。
是的,就是这样的效果,在XAML中,由于涉及三维图形,我先做了两个用户控件,作为正面和背面,然后让它旋转。
设计完用户控件后,就在主窗口上放一个Viewport3D控件,这个是必须的,它是三维模型的容器,如果不用就不知道怎么弄出三维图形来了。具体请看下面的XAML:
里面还有几个按钮,我是通过单击按钮来控制动画的,所以,后面还要写必要的处理代码,生成动画。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Animation;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Media.Media3D;using System.Windows.Shapes;namespace Wall3D_wpf{ ////// Window1.xaml 的交互逻辑 /// public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { Button btn = e.OriginalSource as Button; if (btn != null) { string s = btn.Content.ToString(); if (s == "关闭") { this.Close(); } DoubleAnimation da = new DoubleAnimation(); da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1)); if (s == "向前") { da.To = 0d; } else if (s == "向后") { da.To = 180d; } this.axr.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, da); } } }}
当图形绕Z轴转0度,就表示是正面,如果为180度,就转到反面。我们在声明Viewport2DVisual3D.Geometry的坐标模型,即三角型叠加模型,要注意点逆时针方向顺序来定义,如果弄反了,那么图形就跑到模型的背面去了。因此,正面图形和背面图形的点的方向是刚好相反的。
三维的东西不太好解释,所以我稍后把代码上传,以供参考。
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